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C/C++ Source or Header  |  2000-03-26  |  3KB  |  111 lines

  1. #include "driver.h"
  2. #include "vidhrdw/konamiic.h"
  3.  
  4.  
  5. int scontra_priority;
  6. static int layer_colorbase[3],sprite_colorbase;
  7.  
  8. /***************************************************************************
  9.  
  10.   Callbacks for the K052109
  11.  
  12. ***************************************************************************/
  13.  
  14. static void tile_callback(int layer,int bank,int *code,int *color)
  15. {
  16.     *code |= ((*color & 0x1f) << 8) | (bank << 13);
  17.     *color = layer_colorbase[layer] + ((*color & 0xe0) >> 5);
  18. }
  19.  
  20.  
  21. /***************************************************************************
  22.  
  23.   Callbacks for the K051960
  24.  
  25. ***************************************************************************/
  26.  
  27. static void sprite_callback(int *code,int *color,int *priority_mask)
  28. {
  29.     /* Sprite priority 1 means appear behind background, used only to mask sprites */
  30.     /* in the foreground */
  31.     /* Sprite priority 3 means don't draw (not used) */
  32.     switch (*color & 0x30)
  33.     {
  34.         case 0x00: *priority_mask = 0xf0; break;
  35.         case 0x10: *priority_mask = 0xf0|0xcc|0xaa; break;
  36.         case 0x20: *priority_mask = 0xf0|0xcc; break;
  37.         case 0x30: *priority_mask = 0xffff; break;
  38.     }
  39.  
  40.     *color = sprite_colorbase + (*color & 0x0f);
  41. }
  42.  
  43.  
  44.  
  45. /***************************************************************************
  46.  
  47.     Start the video hardware emulation.
  48.  
  49. ***************************************************************************/
  50.  
  51. int scontra_vh_start(void)
  52. {
  53.     layer_colorbase[0] = 48;
  54.     layer_colorbase[1] = 0;
  55.     layer_colorbase[2] = 16;
  56.     sprite_colorbase = 32;
  57.  
  58.     if (K052109_vh_start(REGION_GFX1,NORMAL_PLANE_ORDER,tile_callback))
  59.         return 1;
  60.     if (K051960_vh_start(REGION_GFX2,NORMAL_PLANE_ORDER,sprite_callback))
  61.     {
  62.         K052109_vh_stop();
  63.         return 1;
  64.     }
  65.  
  66.     return 0;
  67. }
  68.  
  69. void scontra_vh_stop(void)
  70. {
  71.     K052109_vh_stop();
  72.     K051960_vh_stop();
  73. }
  74.  
  75.  
  76. /***************************************************************************
  77.  
  78.   Display refresh
  79.  
  80. ***************************************************************************/
  81.  
  82. void scontra_vh_screenrefresh(struct osd_bitmap *bitmap,int full_refresh)
  83. {
  84.     K052109_tilemap_update();
  85.  
  86.     palette_init_used_colors();
  87.     K051960_mark_sprites_colors();
  88.     if (palette_recalc())
  89.         tilemap_mark_all_pixels_dirty(ALL_TILEMAPS);
  90.  
  91.     tilemap_render(ALL_TILEMAPS);
  92.  
  93.     fillbitmap(priority_bitmap,0,NULL);
  94.  
  95.     /* The background color is always from layer 1 - but it's always black anyway */
  96. //    fillbitmap(bitmap,Machine->pens[16 * layer_colorbase[1]],&Machine->drv->visible_area);
  97.     if (scontra_priority)
  98.     {
  99.         K052109_tilemap_draw(bitmap,2,TILEMAP_IGNORE_TRANSPARENCY|(1<<16));
  100.         K052109_tilemap_draw(bitmap,1,2<<16);
  101.     }
  102.     else
  103.     {
  104.         K052109_tilemap_draw(bitmap,1,TILEMAP_IGNORE_TRANSPARENCY|(1<<16));
  105.         K052109_tilemap_draw(bitmap,2,2<<16);
  106.     }
  107.     K052109_tilemap_draw(bitmap,0,4<<16);
  108.  
  109.     K051960_sprites_draw(bitmap,-1,-1);
  110. }
  111.